viernes, 17 de febrero de 2012

EVALUANDO PRESENTACIONES DE LA IDENTIDAD DIGITAL

 
Esta presentación me ha gustado, porque aunque tenga bastantes diapositivas la información está distribuida bastante bien. Las fotos son curiosas y peculiares y utiliza de vez en cuando el subrayado para destacar alguna palabra importante. Creo que juega muy bien con las imágenes ya que en muchas de estas diapositivas vale más la imagen que la frase que hay en ella.

 
Esta otra presentación también creo que está bien echa ya que, aunque no esté en castellano, juega con los colores de las imágenes, utiliza imágenes que impactan con el texto, la letra creo que está bien, comparándolo con la fuente y el tamaño y también, la utilización de un vídeo, está bien para mantener la atención del público y que se interesa en la diapositiva.
 
Esta presentación creo que no está bien hecha, ya que utiliza demasiados puntos y las diapositivas están llenas de parrafadas. Utiliza muy pocas imágenes y la presentación no dice nada ni te deja con ganas de terminar de verla.

 
Esta última presentación tampoco creo que esté bien, ya que además de utilizar demasiados puntos y estar las diapositivas llenas de palabras, las letras son demasiado pequeñas como para atraer la atención del público. Las pocas imágenes que usa son de pequeño tamaño, además de no decir nada sobre la información que aporta.

lunes, 19 de diciembre de 2011

Linea del tiempo de la Informática.


PRIMERA GENERACIÓN ( 1938 - 1951 ): 
Personajes nombrados: Konrad Zuse, Dr. John Vincent Atanasoff, John W. Mauchly, John Eckert, Grace Murray Hopper, Von Neumann, Norbert Wiener, Claude Shannon, Alan Turing, Ada Lovelace.
Máquinas: Z1, Z2, Complex Calculator, Z3, Z4, el ABC, Eniac, Harvard Mark I, teclado, transistor, Manchester Mark I, BINAC, EDVAC, EDSAC, impresora, WHIRLWIND, UNIVAC, 
Acontecimientos: Primer ''bug'', programa interno, la cibernética, teoría matemática de la comunicación.

SEGUNDA GENERACIÓN ( 1951 - 1964 ):
Personajes nombrados: Shannon, Shigeru Miyamoto, John McCarthy.
Máquinas: ratón eléctrico, primer disco duro.
Acontecimientos: fabricación industrial y comercialización de ordenadores, descubrimiento de la inteligencia artificial, System/360.
Lenguajes de programación: Fortran, LISP.


TERCERA GENERACIÓN ( 1964 - 1975 ):
Personajes nombrados: Robert Noyce, Gordon Moore, Ken Thompson, Dennis Ritchie, Douglas McIlroy, Ralph Baer, Nolan Bushnell, Seymour Cray.
Máquinas: disquete de 8 pulgadas, ratón, tarjeta gráfica, UNIX, Magnavox Odyssey, disquete de 5.25 pulgadas, Altair 8800, CRAY-1.
Acontecimientos: creación de Intel Corporation y de Microsoft.
Lenguaje de programación: Altair BASIC.
Películas: 2001, una Odisea del Espacio, Mi cerebro es electrónico, The conversation.
Juegos: PONG.


CUARTA GENERACIÓN ( 1975 - 1981 ):
Personajes nombrados: Steve Jobs, Toshihiro Nishikado, Toru Iwatani, Don Estridge.
Máquinas: Apple II, IBM PC.
Acontecimientos: creación de Apple Inc, creación de la computación cuántica, creación de MS-DOS y Creative Labs.
Películas: Engendro mecánico.
Juegos: Space Invaders, ''Marcianitos'', Pac-Man.


QUINTA GENERACIÓN ( 1981 hasta la actualidad ):
Personajes nombrados: Alekséi Pázhitnov, Shigeru Miyamoto, David Jones, Sam Houser, Dan Houser, Peter Shor, Mark Zuckerberg.
Máquinas: Lisa de Apple, CD-ROM, Tarjeta de sonido, Cámara Web , DVD, Memoria USB.
Acontecimientos: Creación del Windows 1.0., creación del algoritmo de Shor, creación de MSN Messenger, creación del mecanismo Wi-fi, creación de Facebook y de tuenti.
Películas: War games, Terminator, Real Genius, Misión Imposible, Matrix , Residen Evil, Operación Swordfish, Yo, robot, La red social.
Juegos: Tetris, Super Mario Bros, Grand Theft Auto (GTA), Residen Evil.

viernes, 2 de diciembre de 2011

Canción de la tierra.



Bueno pues he elegido esta canción porque el tema debía estar relacionado con ''Toma el pulso a la Tierra'', ya que la letra de esta canción habla sobre los problemas ecológicos debidos a la acción de los seres humanos, de los problemas con las especies en peligro de extinción y lo que trata la canción, o por lo menos quiere conseguir con su letra, es un equilibrio ecológico entre los humanos y la propia Tierra.

Voki



El objetivo del Voki es simplemente hacer más atractivo mi blog y para aprender nuevos funcionamientos y herramientas para añadir a mi blog personal. Me ha parecido gracioso el voki, que pueda reproducir mi voz y que lo puedas personalizar a tu propio gusto.

lunes, 21 de noviembre de 2011

DERECHOS DE AUTOR Y LICENCIAS

Derechos de autor

Los derechos de autor protegen la expresión de un contenido, no el contenido en sí mismo. Son un conjunto de normas que regulan los derechos morales y patrimoniales de los mismos:
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  • Morales: protegen la maternidad de la obra. No se pueden ceder, vender o transferir y son independientes de la licencia. Dichos derechos tienen que ser reconocidos.
  • Patrimoniales: definen la explotación de la obra. Se pueden ceder, vender o transferir… y son los que se regulan con las licencias.

Licencias

  • Copyright: todos los derechos reservados. En 1790, en USA se aprueba la primera ley sobre copyright, con una duración de 14 años tras la creación de la obra. Hasta finales de los años 80, todo lo que se creaba era público a no ser que se especificara con ©, pero si no nombras ninguna licencia sobre tu trabajo, este estará en copyright.
  • Dominio público: cuando los derechos patrimoniales se imparten de forma directa por el autor. Cualquier persona puede utilizar esa obra (pero los derechos siguen siendo del autor). Esta licencia deja que alguien use la obra, la cambie y ponga una nueva licencia.
  • Copyleft: se eliminan las restricciones de distribución de copyright, con la condición de que el trabajo derivado contenga el mismo régimen de derechos de autor que el original.
  • Creative Commons: algunos derechos reservados. Permite el uso de nuestras obras, con determinadas condiciones, que juntas, forman las seis licencias existentes bajo este modelo. 
Creative+Commons

Existen cuatro condiciones

ReconocimientoReconocimiento (Attribution): El material creado por
ti puede ser distribuido, copiado y expuesto por otras personas.
No comercial
No Comercial (Non commercial): El material original y los trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y mostrados mientras su fin no sea comercial.
Sin DerivarSin Derivar (No Derivate Works): El material creado por ti puede ser distribuido, copiado y expuesto pero no se puede utilizar para crear un trabajo derivado del original.
Compartir IgualLicenciar Igual (Share alike): El material creado por ti puede ser modificado y distribuido pero con la misma licencia que el material original.

sábado, 19 de noviembre de 2011

Presentación de juegos on-line

Juegos on-line

Los juegos on line son videojuegos en los que juegas a través de Internet, por lo que te requieren una conexión a esta, en los que puedes jugar tú solo o con otras personas(multijugador). También existen los videojuegos de navegador, que te los puedes bajar y utilizarlos en el navegador.


HISTORIA DE LOS JUEGOS ON-LINE
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El primer videojuego  fue el  Pong, creado en los 80, en California. Desde el Pong, los videojuegos han evolucionado hasta las actuales máquinas próximas a la realidad virtual.
El hecho de jugar a un videojuego a través de un ordenador surgió en 1979.
El primer juego on-line multijugador que tenía imágenes fue Hábitat en 1986, por Lucas Films Games y creado para el Commodore 64. 
En 1993 se creó la World Wide Web, que revolucionó los videojuegos. La gente podía acceder a versiones de videojuegos para ordenador para promocionarlos mejor. Internet hizo que todo el tema de los juegos on-line se expandiera mucho, y ahora existen en cualquier lugar del mundo y a cualquier persona que les preguntes acerca de ellos te sabe dar la definición básica de juego on-line.

EXTENSIÓN PARA MÓVILES


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En 2001, se creó la MGI, que trabaja para poder crear juegos on-line en móviles, y poder jugar desde ellos. Esto es lo que ha permitido que se creen numerosos juegos para móviles on-line especializados solo en móviles, y muchos de ellos no existen para ordenadores.